当前位置: > 中国教程网>图形图像>三维立体>3ds max>  3D专业名词解释大汇总

3D专业名词解释大汇总

作者:张军   来源:中国素材网   点击:   日期:2007-04-01
3D API (3D应用程序接口)
  Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。

  Direct 3D
  微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。

  OpenGL (开放式图形接口)
  是由SGI公司开发的IRIS GL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作。效率远比Direct 3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D API。不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL库都不完整,因此,在3DS MAX中也会发生显示错误,但要比Direct 3D强多了!
中国教程网


  Heidi
  又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等软件。Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优异是非常明显的!

  Glide
  是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D API。它是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,它的最大特点是易用和稳定。随着D3D和OpenGL的兴起,已逐渐失去了原来的地位。

  PowerSGL
  是NEC公司PowerVR系列芯片专用的程序接口。

  3D特性: Alpha Blending (α混合)
  简单地说这是一种让3D物件产生透明感的技术。屏幕上显示的3D物件,每个像素中有红、绿、蓝三组数值。若3D环境中允许像素能拥有一组α值,我们就称它拥有一个α通道。α值的内容,是记载像素的透明度。这样一来使得每一个物件都可以拥有不同的透明程度。比如说,玻璃会拥有很高的透明度,而一块木头可能就没什么透明度可言。α混合这个功能,就是处理两个物件在萤幕画面上叠加的时候,还会将α值列入考虑,使其呈现接近真实物件的效果。

中国教程网



  Fog Effect (雾化效果)
  雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。

  Attenuation (衰减)
  在真实世界中,光线的强度会随距离的增大而递减。这是因为受到了空气中微粒的衍射影响,而在3D Studio MAX中,场景处于理想的“真空”中,理论上无这种现象出现。但这种现象与现实世界不符,因此为了达到模拟真实的效果,在灯光中加入该选项,就能人为的产生这种效果!

  Perspective Correction (透视角修正处理)
  它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确的收敛。

  Anti-aliasing (抗锯齿处理)
  简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目前的低档3D加速卡大多不支持反锯齿。

中国教程网


共5页: 上一页 1 [2] [3] [4] [5] 下一页

   最新文章:
·3D建筑效果图简单教程(04-01)
·3D大型坦克建模教程,完整版(04-02)
·3DS Max特效片头精彩实例——星光灿(04-02)
·小折叠剪刀3D建模教程(04-02)
·V-Ray教程-金属(不锈钢)的做法(04-02)
·V-Ray教程-VR手册的一个室内教程(04-02)
·3ds max打造卷轴动画(04-02)
·效果图的快速简单建摸,3D初级教程(04-01)
·3D游戏角色贴图教程(04-02)
·教你用3D制作奔驰车标(04-02)
   相关文章:
·用3DS MAX打造迷人的灰姑娘水晶鞋 ·用3DSMAX打造漂亮的水晶十字项链
·3D打造鲜花-相当简单(原创) ·Sebastien Sonet的三维角色建模教程
·3DMAX设计制作两只花瓣上的美丽蝴蝶 ·3D MAX教你打造漫天飞舞的雪花
·教你用3D MAX打造可口冰淇淋 ·MAX8做的漂亮草地
·教你如何用MAX来进行网络渲染 ·用3D多边形制作匕首(原创)

   文章评论:(0条)
  
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。

 §最新评论:

  责任编辑:软件教程网  

© 2007 Copyright 中国教育网